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[Impressions] Destiny 2 : premiers enseignements avec la bêta

Sorti fin 2014 après quatre longues années de développement, Destiny devait incarner le renouveau d’un Bungie épuisé par la série Halo, revitalisé par un partenariat de dix ans avec Activision. Attendu par beaucoup comme le messie, ce MMO mâtiné de FPS avait tout pour plaire : une direction artistique incroyable, un univers de science-fiction sympathique, et le savoir-faire de Bungie en matière de FPS pour la partie gameplay. Autant d’éléments qui ne suffirent pas à sauver le jeu lors de sa sortie tant il était grevé de défauts rendant l’expérience de jeu pénible. Histoire famélique, partie communautaire réduite à la portion congrue, système de loot pensé avec les pieds et un modèle économique des plus abscons lui valurent très rapidement une mauvaise presse, et ce, même s’il possédait tout de même un bon paquet de qualités. Trois années et quatre extensions (qui ont tout de même fait évoluer les choses dans le bon sens) plus tard, Bungie annonçait une suite sobrement nommée Destiny 2, et prévue pour le mois de septembre prochain sur Xbox One et PS4 (et un peu plus tard sur PC). Une suite censée corriger les erreurs du passé et porter la licence vers de nouvelles hauteurs. À quelques mois de la sortie, quelques petits veinards, et les joueurs ayant déboursés quelques brouzoufs dans une précommande ont eu l’occasion de tâter en avance la bêta du jeu. L’occasion pour nous de vous témoigner de notre expérience, et de répondre à la question que tout le monde se pose : « Alors ce Destiny 2, c’est bien ou c’est juste du Destiny 1.5 ? ».

Eh bien le moins que l’on puisse dire c’est que répondre à cette question s’avère un tantinet difficile compte tenu du contenu proposé à l’occasion de cette bêta. Pour l’occasion, Bungie a décidé de nous plonger directement au cœur de l’action en nous faisant jouer la première mission du jeu. Nommée « De retour », elle nous invite à découvrir la chute de la Tour, la disparition du Guide et l’arrivée du nouveau grand méchant, Dominus Ghaul de Légion Rouge, une bande de Cabals bien décidé à faire disparaître la Lumière. Une première mission extrêmement scénarisée qui multiplie les effets de mise en scène et les moments forts pour introduire les protagonistes de ce second volet. Si elle reste assez agréable à jouer, elle ne vient pas non plus révolutionner les canons du genre, enchaînant phases d’actions et phases narratives sur un rythme des plus réguliers, et sert au final plus à rappeler aux joueurs les principes de base du jeu (tir, déplacement, super attaques). Une fois cette mission terminée, il sera possible de s’adonner aux activités multi, qui se composent d’un mode coopératif et de deux modes compétitifs.

Côté Assaut, rien de bien compliqué : la formule n’a pas changé d’un iota par rapport à Destiny. Une équipe de Gardiens lâchés dans une mission à objectifs multiples culminant par un combat de boss dantesque. L’occasion de découvrir une toute nouvelle localisation, Nessus, et ses ruines Vex. Côté multijoueur, deux modes de jeu sont disponibles. Un traditionnel mode de capture de zone, déjà présent dans le premier épisode, et un mode de jeu nommé Explosif dans lequel il faut amorcer ou désamorcer des bombes pour marquer des points. Une formule somme toute assez classique, mais qui convainc très largement grâce au rythme soutenu des matchs que l’on y dispute. Il faut d’ailleurs saluer la construction des deux cartes proposées qui offrent des séquences de jeu enlevées et très prenantes. On regrettera par contre que la possibilité de créer des clans, une nouveauté de cet épisode, ne soit pas implémentée tant cela aurait pu apporter au match par équipe en multijoueur.