Le célèbre shooter de Gearbox s’apprête à revenir sur le devant de la scène. Si les fans attendent toujours l’arrivée d’un troisième opus, le studio les a pris de court en annonçant une version en réalité virtuelle du second. Prévu pour le 14 décembre prochain, le deuxième opus de la saga sera donc jouable avec le casque de Sony vissé sur la tête. Le gameplay a été revu pour s’adapter au dispositif, avec notamment l’ajout d’une fonction nommée BadAss Mega Fun Time. Cette dernière permettra de passer en mode ralenti afin de mieux ajuster ses tirs. Idéal pour bien se faire la main sur ce titre particulièrement intense, d’autant que le jeu est également compatible avec les Playstation Move. Les déplacements pourront s’effectuer par téléportation, un système qui a plutôt fait ses preuves. À l’intérieur des véhicules, il sera possible de viser directement avec le casque. Les développeurs ont expliqué que certaines compétences de personnage avaient été modifiées pour mieux s’accorder avec la mécanique du bullet-time, comme précisé sur le Playstation Blog.

“Nous avons ajouté des améliorations de la fonction BAMF Time aux compétences comme Death Mark de Zer0 qui marque la cible pour des dégâts supplémentaires, mais restaure désormais également 2 secondes de BAMF Time par victime marquée”

Reste désormais à savoir si le jeu est exclusif au Playstation VR, ou s’il sortira également sur Oculus Rift et HTC Vive un peu plus tard.

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L’Oculus Quest est le premier casque autonome 6DOF, qui offre aux joueurs une expérience totalement immersive (liberté de mouvement à 6 degrés) sans ordinateur, sans fil, et sans capteurs. Avec plus de 50 jeux programmés pour le lancement, les joueurs retrouveront certains best-sellers d’Oculus Rift comme Robo RecallThe Climb et Moss. Dans la gamme de casque de la marque, le Quest se situe juste après l’Oculus Go. Il sera livré avec deux contrôleurs Oculus Touch, une capacité de 64 Go et embarque la technologie Oculus Insight qui offrira l’expérience VR la plus immersive grâce à une caméra frontale, 4 capteurs intégrés au casque et donc la possibilité de se déplacer dans le monde réel et dans la VR simultanément. Notons que les lentilles et l’écran de ce casque sont les mêmes que ceux de l’Oculus Go, avec une définition de 1600 x 1440 px par oeil. Cela suffira-t-il pour enfin démocratiser la VR ? https://www.youtube.com/watch?v=4AvXOlcFmPU

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L’ajout de la prise en charge d’Oculus Rift double l’audience potentielle de tous les titres publiés par Viveport et ouvre l’abonnement Viveport aux consommateurs d’Oculus Rift. Viveport Subscription permet aux abonnés de découvrir jusqu’à cinq titres à la fois, en commençant par une version d’évaluation gratuite de 14 jours, puis en poursuivant avec un prix mensuel de 9,99€/mois. Viveport Subscription offre près de 500 titres dans la bibliothèque. Parmi les ajouts récents et les best-sellers de l’abonnement figurent Seeking Dawn, Tilt Brush, Pixel Ripped 1989,Shooty Fruity, A-Tech Cybernetic VR, Blu et Knockout League.

Les HTC Vive et Oculus Rift aux meilleurs prix

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Un prix déraisonnable pour une VR qui tarde à être adoptée par le grand public

Le prix de l’adaptateur sans fil Vive Wireless est fixé à 345 euros ! Un prix très élevé pour ceux ayant déjà débourser jusqu’à 899 euros pour le casque… La base de l’adaptateur fonctionne à la fois avec Vive et Vive Pro. Cependant, les utilisateurs du Vive Pro auront besoin d’un pack de compatibilité contenant un unique câble de connexion spécifique pour le Vive Pro, ainsi qu’un rembourrage en mousse. Le prix du pack de compatibilité est fixé à 75 euros, excessif là aussi puisque le Vive Pro s’avère être la dernière version du casque VR. L’installation de l’adaptateur sans fil se fait en quelques minutes en installant une carte PCI-e et en connectant un capteur au PC qui diffuse vers et depuis le nouveau casque Vive sans-fil. L’adaptateur a une portée de diffusion de 6 mètres avec un champ de vision de 150 degrés depuis le capteur et fonctionne dans la bande de fréquence de 60Ghz libre d’interférence en utilisant la technologie WiGig d’Intel, combinée au codec XR de DisplayLink, ce qui signifie notamment une faible latence. L’adaptateur est alimenté par la PowerBank HTC QC 3.0 (capacité de 10,050mAh pour 2h30 de jeu), qui peut également servir de chargeur pour smartphones. Le pack comprend une PowerBank et des PowerBank supplémentaires sont disponibles sur le site du constructeur. https://www.youtube.com/watch?v=B6BUiCkBFcA  

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Après plusieurs mois d’attente, le chapitre 2 des aventures de Virtual Room est enfin sorti !

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Participez gratuitement à la 1ère projection d’un film à l’intérieur d’une salle de cinéma …

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