Dotée d’un design unique de double caméra, la VUZE XR intègre deux systèmes de détection en un seul appareil compact. C’est une véritable révolution dans le domaine du storytelling immersif, puisqu’elle offre les formats 360° et VR180 pour des photos et des vidéos 5.7K et pour la diffusion en direct.

La VUZE XR offre de multiples possibilités

Elle permet de faire des vidéos sur 360° ou des vidéos et des photos immersives en VR180 avec une résolution 5.7K. Mais aussi de basculer entre le mode 360° standard et le mode de réalité virtuelle 3D VR180, d’enregistrer des vidéos haute résolution 5.7K et de capturer des photos 5.7K, ou encore de diffuser du contenu en direct sur les plateformes des médias sociaux via son smartphone. La VUZE XR devrait être commercialisée autour des 400 euros. https://www.youtube.com/watch?v=ukxacZQoDq4

Autres produits VUZE

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Le constructeur Acer a profité du grand salon IFA pour présenter son nouveau casque de réalité mixte, le Acer OJO 500. Parmi les spécificités mises en avant, le constructeur a particulièrement insisté sur la conception particulière de ce nouveau produit. Il sera en effet possible de retirer la partie avant du produit comprenant les lentilles et le système d’attache. Une particularité censée faciliter le rangement mais aussi le nettoyage de l’appareil.

Deux types d’attaches

Le Acer OJO 500 propose au choix une attache rigide ou une attache souple lavable. Il sera équipé d’une mesure de la distance interpupillaire (IPD) qui fonctionnera avec une application mobile. Une technologie qui, selon Acer, permettra aux utilisateurs de modifier la distance entre la pupille et l’affichage afin d’avoir “une image agréable plus claire et plus nette”.

Système audio intégré

Le système audio est intégré au casque donc il n’est pas nécessaire d’utiliser un casque externe. Acer précise dans son communiqué: “Les utilisateur ou professionnels qui ont besoin de plus de confidentialité et d’une immersion plus importante peuvent utiliser à leur convenance les écouteurs livrés avec les attaches rigides ou les écouteurs de leur choix avec la dragonne souple.” Le Acer OJO 500 dispose de deux écrans frontaux à cristaux liquides de 2,89” offrant un champ de vision de 100° avec une résolution de 2880×1440 et un taux de rafraîchissement de 90 Hz. Il requiert un PC Windows compatible. Le casque sera disponible en fin d’année dans la région EMEA à partir de 499 euros.

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L’ajout de la prise en charge d’Oculus Rift double l’audience potentielle de tous les titres publiés par Viveport et ouvre l’abonnement Viveport aux consommateurs d’Oculus Rift. Viveport Subscription permet aux abonnés de découvrir jusqu’à cinq titres à la fois, en commençant par une version d’évaluation gratuite de 14 jours, puis en poursuivant avec un prix mensuel de 9,99€/mois. Viveport Subscription offre près de 500 titres dans la bibliothèque. Parmi les ajouts récents et les best-sellers de l’abonnement figurent Seeking Dawn, Tilt Brush, Pixel Ripped 1989,Shooty Fruity, A-Tech Cybernetic VR, Blu et Knockout League.

Les HTC Vive et Oculus Rift aux meilleurs prix

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Un prix déraisonnable pour une VR qui tarde à être adoptée par le grand public

Le prix de l’adaptateur sans fil Vive Wireless est fixé à 345 euros ! Un prix très élevé pour ceux ayant déjà débourser jusqu’à 899 euros pour le casque… La base de l’adaptateur fonctionne à la fois avec Vive et Vive Pro. Cependant, les utilisateurs du Vive Pro auront besoin d’un pack de compatibilité contenant un unique câble de connexion spécifique pour le Vive Pro, ainsi qu’un rembourrage en mousse. Le prix du pack de compatibilité est fixé à 75 euros, excessif là aussi puisque le Vive Pro s’avère être la dernière version du casque VR. L’installation de l’adaptateur sans fil se fait en quelques minutes en installant une carte PCI-e et en connectant un capteur au PC qui diffuse vers et depuis le nouveau casque Vive sans-fil. L’adaptateur a une portée de diffusion de 6 mètres avec un champ de vision de 150 degrés depuis le capteur et fonctionne dans la bande de fréquence de 60Ghz libre d’interférence en utilisant la technologie WiGig d’Intel, combinée au codec XR de DisplayLink, ce qui signifie notamment une faible latence. L’adaptateur est alimenté par la PowerBank HTC QC 3.0 (capacité de 10,050mAh pour 2h30 de jeu), qui peut également servir de chargeur pour smartphones. Le pack comprend une PowerBank et des PowerBank supplémentaires sont disponibles sur le site du constructeur. https://www.youtube.com/watch?v=B6BUiCkBFcA  

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Petit retour en arrière : c’est à l’automne 2017 que Microsoft a dévoilé les grandes lignes de sa plateforme de réalité « mixée », avec l’aide de plusieurs constructeurs tiers. Ces derniers ont mis au point des casques VR qui se branchent sur les PC équipés de Windows 10, et parmi eux Samsung.

Le successeur direct

Le premier effort du géant coréen, le HMD Odyssey, a été lancé en octobre dernier. Une nouvelle génération est dans les tuyaux ! Baptisé, sans trop d’originalité, HMD Odyssey+, ce casque a fait son apparition dans la base de données du FCC. De fait, Samsung ne devrait pas tarder à le lancer sur le marché. Ce nouveau casque VR ne devrait pas apporter beaucoup de changements par rapport à son prédécesseur. Il conserve en effet les deux écrans de 3,5 pouces d’une résolution de 1.440 x 1.600 (comme l’an dernier). L’Odyssey+ conserve aussi du premier modèle son système de tracking à 6 degrés sans besoin de capteurs externes, un champ de vision de 110 degrés, des écouteurs intégrés AKG. Le boîtier sera plus large pour plus de confort visuel, indique la fiche. Au rayon des nouveautés, Samsung précise que les deux écrans bénéficieront de la technologie AMOLED+SFS… mais malheureusement on ignore ce qu’est le SFS. La première génération de ce casque était fournie avec deux contrôleurs, il est encore impossible de dire si ça sera encore le cas avec le nouveau modèle. Quant au prix, il est tout aussi inconnu. Néanmoins, l’Odyssey premier du nom étant vendu 500 $ (on peut désormais le trouver 100 $ moins cher), il faut s’attendre à débourser un prix similaire pour la deuxième génération.

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Les nouvelles de la mort de la VR ont été grandement exagérées, à en croire HTC. Dans un billet paru sur le blog du constructeur, l’équipe Vive assure que le succès de la réalité virtuelle est à venir. L’article pose tout d’abord un diagnostic lucide sur la situation. Si la VR a débuté en fanfare […]

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Et pour démocratiser une technologie, il faut s’entendre sur des standards. C’est l’objectif poursuivi par quelques uns des principaux constructeurs de solutions de réalité virtuelle, regroupés au sein du consortium Virtual Link. On y trouve Microsoft, AMD, Valve, Nvidia et Oculus. La première initiative prise par ce groupe de travail est de s’entendre sur un […]

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