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Catégorie : Jeux-Video

Nouveau système de progression, nouveau héros, récompenses : Blizzard passe la seconde et lance Heroes of the Storm 2.0

Heroes of the Storm célébrera bientôt ses deux ans d’existence et son développeur prouve avec cette imposante update qu’il ne compte pas s’arrêter en si bon chemin. De passage à Paris, les équipes de Blizzard Entertainment nous ont détaillé les nombreux chantiers sur lesquels elles ont travaillé ces derniers mois. Vous trouverez ici point par point ce qui va changer, avant de retrouver en page 2 une interview de Tony Hsu, le Senior Game Producer du titre.

Une refonte du système de progression

Les divers interlocuteurs de Blizzard qui ont pris le micro l’ont seriné durant leur présentation : le système de progression est un aspect sur lequel ils ont beaucoup planché. Heroes 2.0 va donc débarquer avec un certain nombre d’évolutions sur cet aspect, évolutions qui ont pour but de mieux récompenser les joueurs pour leur investissement, mais aussi plus souvent.

Blizzard a opéré un choix radical en supprimant le niveau d’invocateur tel qu’il est calculé actuellement. Bientôt, le niveau de chaque joueur correspondra au total des niveaux de ses héros. Très concrètement, si vous avez un Raynor niveau 10 et un Falstad niveau 4, alors votre niveau sera de 14. À noter qu’il n’y aura pas de limite de niveau, on pourra rencontrer maintenant des joueurs de niveau 50, 60 ou même plus. L’idée derrière cette nouvelle formule, avec un jeu qui vit depuis 2 ans (et où les joueurs de la première heure, bons comme mauvais, sont tous au niveau maximum), est de permettre à chacun de mieux se situer par rapport aux autres, et d’augmenter la marge de progression.

Les coffres

Seconde nouveauté, qui fait lien avec la première : l’arrivée de coffres de loot. Ils viendront récompenser tous les joueurs à chacune de leur montée en niveau. Certains niveaux permettront d’obtenir un coffre standard quand, à certains paliers, ce sont des coffres de butins rares ou épiques qui pourront être ouverts.

Ces coffres, ils contiennent 4 objets aléatoires, et ces objets, ils peuvent être de toutes sortes : des héros jouables, des skins, des objets exclusifs (comme un Diablo démon primordial) mais aussi des « récompenses ornementales » pour personnaliser un peu plus son expérience. Ainsi, on pourra trouver de nouveaux annonceurs (les voix off qui indiquent les éliminations sur le champ de bataille) mais aussi des émoticônes spéciaux (voir visuel) ou encore des bannières (à brandir après avoir détruit un bâtiment adverse).

Un nouveau système de monnaie

Les gemmes viendront s’ajouter aux pièces d’or, et remplaceront l’argent réel pour acheter des héros, des objets dans la boutique ou les récompenses ornementales dont on vient de parler.

Un nouveau héros : Cassia

Cassia, l’Amazone de Diablo II, rejoindra les champs de bataille de Heroes of the Storm. On a là un assassin robuste et très agréable à jouer. Voici ses compétences :

>> Trait

– Fluidité : Quand Cassia se déplace sans monture, lui confère 65 points d’armure physique, ce qui réduit les dégâts que lui infligent les attaques de base de héros de 65%.

>> Capacités de base

– Javelot foudroyant (A) : Projette un javelot de foudre qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, puis qui se scinde en deux éclairs qui infligent chacun des dégâts aux ennemis sur leur trajectoire.

– Lumière aveuglante (Z) : Après un délai de 0,5 seconde, aveugle les ennemis dans la zone ciblée pendant 2 secondes. Effet passif : Cassia inflige 15% de dégâts supplémentaires aux cibles aveuglées.

– Fulgurance (E) : Charge jusqu’à un ennemi, puis canalise des attaques qui infligent des dégâts aux ennemis qui se trouvent devant Cassia toutes les 0,25 secondes pendant une durée pouvant atteindre 1,5

seconde. Inflige des dégâts réduits de 50% aux cibles non héroïques.

>> Capacités héroïques

– Boule de foudre (R) : Lance une boule de foudre qui rebondit jusqu’à 6 fois entre Cassia, le héros adverse ciblé et les autres héros adverses proches et leur inflige des dégâts chaque fois qu’elle les touche.

– Valkyrie (R) : Cassia invoque une valkyrie qui se rue vers sa position après un délai de 0,75 seconde. La valkyrie entraîne le premier héros adverse touché jusqu’à Cassia, lui inflige des dégâts et l’étourdit pendant 0,5 seconde. Elle repousse en outre tous les autres héros adverses rencontrés sur sa trajectoire.

Cassia ainsi que toutes ces évolutions devraient débarquer en avril.